Рецензии > Завтра война: Фактор КВот он, бравый защитник космоса Александр Пушкин! Игры по книгам — тяжелое испытание для тех, кто книг этих не читал. Хоровод незнакомых образов, названий, имен и шуточек «для своих» вызывает приступы головокружения.
Пример качественной, но узконаправленной работы над ошибками. Как дотошный космосим проект вырос. Но как игра по литературному. Компьютерная игра «Завтра война: Фактор К», созданная по авторскому сценарию Александра Зорича, продолжает историю, рассказанную в .
Космический симулятор «Завтра война», созданный по мотивам произведений Александра Зорича, — как раз из таких. Свежее дополнение к нему, получившее название «Фактор К», с ходу, во вступительном ролике, вываливает на неподготовленного зрителя каких- то ашванти, мятежных пахлеван, чоруг и их ульи, флуггеры, янгу, Конкордию и целую охапку других букв в забавных сочетаниях. Слава богу, до пацаков, чатлан и всеобщего «ку» дело не дошло. Однако «порог вхождения» в эту игру — на самом деле на порядок ниже, чем это кажется поначалу. Пафос, космос и .. Ведь если присмотреться, то здесь можно найти много аналогий с настоящим. Российская Директория, в войсках которой служит главный герой Андрей Румянцев, это, по сути, нынешняя Россия, которая подчинила себе космос и стала властителем едва ли не всей галактики, но по- прежнему испытывает слабость к двум «измам» — бюрократизму и государственному патриотизму, возведенному в степень естественного состояния общества.
ФИО бойцов и командиров («босс» Румянцева носит фамилию Иванов, а один из напарников отзывается на Александра Пушкина); названия космических посудин (здесь есть крейсер «Рюрик» и авианосец «Суворов»); сама риторика, антураж (по стенам развешаны плакаты с надписями типа «Они ковали нашу победу!») и даже небезызвестный «Шок»- оладный батончик, который по- прежнему назойливо просится в кадр (здравствуй, product placement!), — все тут до боли знакомое и родное. Графика в дополнении заметно похорошела. Больше всего постарались художники — львиная доля космических объектов была перерисована практически с нуля. Сюжет дополнения тоже не причислишь к числу таинственных откровений. Более того, он вторичен и совершенно не вяжется с заявленным тезисом о том, что «Завтра война. Фактор К» — в первую очередь сильная сюжетная игра. Война с Конкордией окончена, но передышка будет недолгой, ведь где- нибудь на задворках галактики обязательно найдутся очередные чужие, которые замышляют что- то недоброе, невечное и несветлое — естественно, с опорой на неизвестные технологии.
Космический симулятор «Завтра война», созданный по мотивам. Свежее дополнение к нему, получившее название «Фактор К», . Компьютерная игра « Завтра война : Фактор К », созданная по авторскому сценарию Александра Зорича, продолжает историю, рассказанную в. Космический симулятор « Завтра война », созданный по мотивам Свежее дополнение к нему, получившее название « Фактор К ». Летом 2007 года вышло дополнение «Завтра война: Фактор К».
И вот уже русские пилоты толпами идут в бой с распоясавшейся инопланетщиной, делая круглые глаза там, где за километр броскими красками переливается надпись «Осторожно! Нет, конечно, что- то в этом есть — чувствуется, что к сценарию приложили руку далеко не любители, а профессиональный писатель. Но до этого «что- то» приходится слишком долго лететь: большую часть времени Румянцев вынужден перегонять космические корабли из точки А в точку Б, иногда — с заездом в точку С. Компанию ему составляет не мозаика ярких событий и персонажей, а пространные диалоги с напарниками и разнообразным начальством.
Проблема в том, что в этом потоке слов мало действительно стоящей литературы, хлестких реплик и цепляющих образов. Особенно забавляют одни и те же клонированные реплики во время боя («Еще один счастливый выстрел!», «Друзья, я подбит, но остаюсь с вами!» и т. Отсутствие нормальных роликов, которые заменяет одинаковая на все случаи жизни картинка перехода через гиперпространство, усиливает атмосферу некоторой ненормальности происходящего. Кажется, вот- вот пилот Александр Пушкин констатирует в эфире «Друзья!
Но, слава богу, до откровенного цирка дело не дошло.. В отличие от многих других игр, столкнувшиеся корабли не отскакивают друг от друга, а разваливаются на части. Все это только подчеркивает главную проблему, которая так и не была решена в дополнении.
Даже когда сценарий, наконец, разогревается, а миссии становятся на порядок динамичнее и разнообразнее, все равно остро ощущается ограниченность игры. Широкий выбор свободных миссий, разные способы выполнения одного и того же задания, возможность самостоятельно улучшать космический корабль или развивать персонажа — в «Фактор К» отсутствуют. Кажется, работы в этом направлении велись, но авторы элементарно не успели или не захотели доводить дело до конца. Свидетельств тому масса. Есть бар, где теоретически мы могли бы получать разные задания, выбирать пути развития сюжета, но в итоге все ограничивается парой пустых диалогов да баснями робота- бармена. Наконец, есть техник в ангаре, но он не дает рекомендаций по переоснащению судна, не продает из- под полы редкие детали (как это было в «Хрониках Тарр»), а в лучшем случае сообщает о том, какой корабль предстоит опробовать. Если бы перед нами действительно была сильная сюжетная игра, то на все это можно было бы закрыть глаза, а так, уж извините, не получается.
А мне летать охота.. Злобные инопланетные гопники разбили нам лобовое стекло! Сейчас мы им покажем! Слава богу, не подкачала собственно летная часть — именно это и спасает «Фактор К». Во- первых, модель поведения кораблей настраивается на любой вкус: можно выбирать один из трех режимов — аркадный, аркадный с инерцией и симулятор (последний в дополнении очень серьезно переработан и стал заметно ближе к «действительности»). Во- вторых, уважение вызывает обилие возможностей в арсенале пилота — вплоть до тушения возникшего на борту пожара. В дополнении появились радиосвязь с другими персонажами и право командовать целым звеном.
А пополнение арсенала пилотов ракетами большого радиуса действия добавило схваткам еще больше интереса. В- третьих, чувствуется забота авторов об игроке: более информативный по сравнению с оригиналом интерфейс, помноженный на несколько режимов автопилота, возможность ускорять время и мгновенно перемещаться между системами, позволяют чувствовать себя в космическом корабле, словно Шерлок Холмс в своем особняке перед камином. Как и в оригинале, в продолжении можно вести бои не только в космосе, но и над территорией планеты. Эта визитная карточка игры стала еще краше и продуманнее: над поверхностью планет появились почти всамделишные облака, а на земле выросли просто огромные города.
Это было бы не так заметно, заставь себя разработчики добавить в игру больше разнообразия, свободы и ролевых возможностей.